映画的な物語の弧を持つマッチ3パズル
エンバー・テイルズは、WANG JINGGUANGによる物語主導のAndroidパズルゲームで、プレイヤーにストーリーを進めるために層状のボードをクリアするよう求めます。コアゲームプレイは、クラシックなマッチ3タイル排除と進行する章のロック解除を組み合わせており、レベルのクリアを物語のビートに変えます。積み重ねられたブロックのレイアウトを通じて意図的な計画を強調し、行き詰まりを解決するための3つの補助アイテムを提供します。カジュアルなパズルファンや、思慮深く物語に焦点を当てたセッションを好むプレイヤーがこの体験のターゲットオーディエンスです。
どのようなゲームが試合の背後にストーリービートを配置しますか?
したがって、Ember Talesはその物語をパズルの成功の結果として位置づけ、レベルのクリアによってシネマティックな章を明らかにします。これは、進行中の章のアンロックの説明に明示されています。設定はプレイヤーに各ボードを物語のチェックポイントとして扱うよう促します。物語を進めるには、積み重ねられたブロックをクリアする必要があります。この設定は、プレイヤーの動機を明確にします:パズルを解いてもっと学ぶこと、単に高得点を追い求めるのではありません。
スピードが必要ですか、それとも慎重な計画が必要ですか?
したがって、このゲームは方法論的なプレイを好みます。文書によれば、デザインはスピードよりも慎重な計画と分析を報いるとされています。レベルは、積み重ねられたブロックとタイルの分配が先を考えさせる層状のマッチ3メカニクスを使用しています。Undo、Remove、Shuffleのプロップの追加は、開発者がプレイヤーが複雑なレイアウトに直面し、戦術的な選択によってデッドロックを解決することを期待していることを示しています。反射神経ではなく。
体験はどのように見え、どのように聞こえますか?
いくつかの側面は視覚的に少し散らばっていますが、製品の説明はシネマティックなストーリーテリングと高品質な視覚フィードバックを体験を満足させる要素として強調しています。音声とプレゼンテーションは展開する物語に結びついているため、視聴覚の手がかりは物語の進行に従います。インターフェースはマッチ3ループをサポートし、明確なタイルフィードバックを提供し、パズルの解決とそれに続く物語の明らかにすることに焦点を当てます。
進行とリプレイ性はパズルプレイヤーにとってどのように機能しますか?
したがって、進行は、プレイヤーが進むにつれて論理的な挑戦を高めるますます複雑なステージレイアウトを通じてスケールします。これは進行中の難易度の下に記載されています。リプレイ性は層状のデザインと隠されたストーリー章をアンロックしたいという欲求から生まれます。すべての物語の断片を引き出すことに興味があるプレイヤーは、戻るインセンティブを受け取ります。このゲームは、バージョン5.0以降のAndroidデバイスを対象としており、リピートセッションのための利用可能なオーディエンスとプラットフォームのリーチを定義します。
エンバー・テイルズは、物語を重視するパズルプレイヤーに適したゲームです。
このゲームは、パズルの習得に結びついた物語の報酬を重視するプレイヤーにとって、集中した選択肢です。章のアンロックは、層状のボードをクリアすることに依存しています。迅速な反応よりも忍耐と計画を求めるため、徐々に発見を楽しむ人々に最適です。実用的な考慮事項の一つは、プラットフォームの範囲であり、Androidのみに制限されているため、アクセスが制約されますが、モバイルセッションの習慣に合わせた体験を維持します。






